Szabályok

SZABÁLYOK 1 PERCBEN

A Cornhole a világ leggyorsabban növekvő közösségi sportja, amelynek alapjait mindössze 60 másodperc alatt el lehet sajátítani. Akár egy kötetlen céges csapatépítőn, akár a Magyar Bajnokságban játszol, a cél ugyanaz: juttasd a zsákokat az ellenfél táblájára vagy a lyukba!

A pontozás alapjai

A játékosok felváltva dobnak, körönként 4-4 zsákot. A pontok elszámolása a következők szerint történik:

  • 3 PONT (In the Hole): Minden olyan zsákért jár, amely a dobások után a tábla lyukába esik.
  • 1 PONT (On the Board): Minden olyan zsákért 1 pont jár, amely a tábla felületén áll meg, és nem érinti a talajt.
  • 0 PONT: Nem jár pont az olyan zsákért, amely lecsúszott a tábláról. Szintén érvénytelen a talajt ért zsák: ha egy dobás először a fűre vagy a padlóra érkezik, majd onnan pattan fel a táblára, az pontot nem ér, és azonnal el kell távolítani a pályáról.

A kivonásos pontozási rendszer (Cancellation Scoring)

A kör végén a két csapat pontjai kioltják egymást. Csak az a csapat kap pontot az adott körben, amelyik többet gyűjtött, és csak a két pontszám közötti különbséget írjuk jóvá.

Példa a gyakorlatban:

  • „A” Csapat: 2 zsák a lyukban (6 pont) + 1 zsák a táblán (1 pont) = 7 pont
  • „B” Csapat: 1 zsák a lyukban (3 pont) + 2 zsák a táblán (2 pont) = 5 pont
  • A kör végeredménye: A különbség 7 – 5 = 2 pont. Az „A” Csapat kap 2 pontot, a „B” Csapat pedig 0 ponttal zárja ezt a kört.

A mérkőzés addig tart, amíg az egyik fél el nem éri a minimum 21 pontot, vagy lejár az időkorlát.

Ugye milyen egyszerű? Próbáljátok ki élesben a kollégákkal, barátokkal! A szabályokat mindenki 1 perc alatt megérti, a hangulat pedig garantált.

CORNHOLE MINT VERSENYSPORT – HOGYAN LEGYÉL PROFI?

Út a Profi Karrierig

A Cornhole már rég túlmutat a kerti partik hangulatán. Magyarországon is egyre többen ragadnak zsákot, hogy hivatalos keretek között, ranglista pontokért mérkőzzenek meg egymással. A Magyar Cornhole Szövetség (HCF) biztosítja a kereteket ahhoz, hogy a hobbijátékosokból igazi, licencelt versenyzők váljanak, akik akár nemzetközi porondon (ACL, WCO tornákon) is képviselhetik hazánkat.

Hogyan válhatsz hivatalos versenyzővé?

A profivá válás úti térképe egyszerű, transzparens és mindenki számára nyitott:

  1. Ismerd meg a hivatalos szabályokat: Sajátítsd el a pontos dobástechnikákat és a taktikai alapokat.
  2. Gyere el a nyílt versenyekre: Teszteld a tudásod a Magyar Cornhole Bajnokság nyílt fordulóiban vagy a szövetség által szervezett nyílt napokon.
  3. Igényelj játékos licencet: Csatlakozz egy hivatalos tagszervezethez (egyesülethez), és váltsd ki a HCF éves versenyzői licencét.
  4. Gyűjts ranglista pontokat: Indulj a hivatalos nemzeti versenyeken, gyűjtsd a pontokat, és küzdj meg a Magyar Bajnoki címért, valamint a válogatott kerettagságért!

Hivatalos versenyméretek és pályabeállítások

A professzionális játék alapja a szabványosított pálya. Nemzetközi és hazai versenyeken a következő méretek kötelezőek:

  • Hivatalos versenytávolság: A két szemben álló Cornhole tábla elülső éle között pontosan 8,23 méter (27 láb) távolságnak kell lennie.
  • A tábla méretei: A versenytábla egy 1122 cm x 61 cm-es, simára csiszolt felület, melynek tetején egy pontosan 15,24 cm (6 hüvelyk) átmérőjű lyuk található. A tábla hátsó magassága a talajtól mérve 30,48 cm.
  • A versenyzsákok: Minden játékos 4 db, 15 x 15 cm-es, egyenként kb. 450 gramm súlyú, professzionális textíliából készült zsákkal játszik, amelyek egyik oldala tapadósabb (lassú), a másik csúszósabb (gyors) felületű a taktikai dobások érdekében.

Profi szabályok és versenyzői korlátozások

A versenyeken a fair play és a koncentráció fenntartása érdekében szigorúbb protokoll lép életbe:

  • Vonalátlépés (Foot Foul): A dobás pillanatában a játékos lába nem léphet át a tábla elülső élének képzeletbeli vonalán. Vonalátlépés esetén a dobás érvénytelen, 0 pontot ér, és az esetlegesen felérkező zsákot azonnal el kell távolítani, mielőtt a következő dobás megtörténne.
  • Időkeret (Shot Clock): A játék felpörgetése érdekében a versenyzőnek a pozíció elfoglalásától vagy az ellenfél dobásának megállásától számítva maximum 25 másodperc áll rendelkezésére, hogy eleressze a saját dobását.
  • Érvénytelen dobások: A talajt ért zsák szigorúan 0 pontot ér. Ha a zsák a dobás után először a földet (füvet, parkettát) érinti, majd onnan pattan fel a táblára, az pontozás szempontjából érvénytelen, és a játék folyamatosságát nem befolyásolhatja – azonnal le kell venni a tábláról.
  • A mérkőzés vége: A profi mérkőzések 21 pontig tartanak (hagyományos pontozással, kivonásos alapon). A hazai versenyeken a pontszámot túl lehet lépni (nem kell pontosan 21-re kijönni). Egyes szakágakban vagy selejtezőkben bevezetésre kerülhet a pörgősebb Shootout formátum is, ahol fixen 10 kör után a legmagasabb pontot elérő játékos nyer. Ezen kívül időkorlát (pl. 5 perc, 10 perc) is előfordulhat a hazai versenyeken.

Készen állsz a megmérettetésre?

Ne maradj le a legújabb bajnoki fordulókról, ranglistákról és regisztrációs határidőkről! Minden hivatalos versenykiírást megtalálsz a közösségünkben:

ALAPSZABÁLYOK

Cornhole szabályok röviden

1. Mielőtt elkezdenéd

1.1 Felszerelés

Szükséged lesz két Cornhole táblára. A Cornhole tábla egy 61 cm x 122 cm méretű fafelület, amelynek hátsó részén egy 15,24 cm átmérőjű lyuk található. A tábla hátsó része meg van emelve, így a játékfelület lejt.

Szükséged lesz továbbá 8 db Cornhole zsákra. Minden csapat 4 zsákot dob körönként. A Cornhole zsákok 15,24 cm x 15,24 cm méretű négyzet alakú zsákok, amelyek súlya egyenként kb. 450 gramm (pontosabban 439–468 gramm között).

1.2 Előkészületek

A játék megkezdéséhez helyezd a Cornhole táblákat sík talajra, egymástól pontosan 8,23 méter távolságra, a táblák elülső szélétől mérve. Ha beltéren játszol, ügyelj rá, hogy a belmagasság legalább 3,65 méter legyen!

2. Játékmenet

2.1 Páros játék (Doubles)

Minden játék érmefeldobással vagy „zsákpörgetéssel” kezdődik (pörgesd meg a zsákot a táblán; akire a varrás mutat, az nyer!), hogy eldőljön, ki kezd, ki hol áll, és ki ki ellen játszik. Az érmefeldobás nyertese választhat, melyik csapat kezdjen. Ezenkívül választhat az alábbiak közül:

  • Melyik csapattársa melyik ellenfél ellen játsszon, VAGY
  • Melyik sávból dobjanak a csapattársak a játék során.

A csapattársak mindig egymással szemközti tábláknál állnak, de ugyanabban a sávban (például az 1-es játékos az 1-es táblától dob közvetlenül a 2-es táblánál álló 2-es játékos felé, tehát nem átlósan). Az ellenfelek egymás ellen dobnak ugyanazon tábla mellől.

A kezdéshez a csapatok felváltva dobnak egy-egy zsákot ugyanattól a táblától, amíg mind a 8 zsák el nem fogy. A csapatok összesítik a kör pontszámait (3. pont), majd a másik táblánál álló játékosok felszedik a zsákokat, és megismétlik a dobásokat, amíg mind a 8 zsák újra célba nem ér.

2.2 Egyéni játék (Singles)

Az egyéni játék menete megegyezik a fentivel. Azonban itt nincs partnered ugyanabban a sávban; a játékos a kör befejezése után egyszerűen végigsétál a saját sávjában a szemközti táblához. Például egy jobbkezes játékos az 1. körben a táblán kívüli karral dob, majd miután átsétált a másik táblához, a 2. körben a tábla feletti karral fog dobni.

3. Pontozás

Pontszámításra a kör lezárásakor kerül sor. Egy kör = 8 eldobott zsák.

  • Minden lyukba dobott zsák = 3 pont
  • Minden táblán maradt zsák = 1 pont
  • Minden egyéb (lecsúszott vagy földet ért) zsák = 0 pont

A Cornhole során úgynevezett kieséses (cancellation) pontozást alkalmazunk. Ez azt jelenti, hogy a magasabb pontszámot elérő csapat pontjaiból egyszerűen le kell vonni az alacsonyabb pontszámot elérő csapat pontjait, és így kapjuk meg a kör végén ténylegesen jóváírható (nettó) pontszámot.

Példa az 1. körre:

Az 1. játékos 3 zsákot dobott a lyukba és 1-et a táblára. Ebben a körben összesen 10 pontot szerzett.

Ugyanebben a körben a 2. játékos 1 zsákot dobott a lyukba, 2-t a táblára és 1-et mellé. Ebben a körben összesen 5 pontot szerzett.

Ebből kifolyólag a kör végén 10 – 5 = 5 pontot kap 1. játékos, ami hozzáadódik az összetett pontszámához.

4. Győzelem

4.1 Klasszikus Cornhole

A játékot 21 vagy több pontig játsszák, a körök végén összesítve a pontokat. Nem szükséges kétpontos különbséggel nyerni, és nem kell pontosan elérni a 21-et (lehet több is).

4.2 Shootout Cornhole

Ez a formátum 10 körig tart, és a 10. kör végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos vagy csapat nyer. Ez a változat kiváló kezdőknek, amikor a pontszerzés még nehézkesebb.

Ugye milyen egyszerű?

A Cornhole a tökéletes választás a következő céges csapatépítőre, családi napra vagy fesztiválra. Nem számít a kor, a nem vagy a fizikai erőnlét – itt a cégvezető és a gyakornok, nagymama és unoka teljesen egyenlő esélyekkel mérkőzhet meg egy kötetlen, prémium hangulatú versenyen.

5. Szabálysértések

5.1 Vonalátlépés

A vonalátlépés tilos! A zsáknak teljes mértékben el kell hagynia a játékos kezét, mielőtt a lába keresztezné a Cornhole tábla elülső éle által kijelölt síkot.

5.2 Dobási időkeret

Minden játékosnak 25 másodperc áll rendelkezésére minden egyes zsák eldobására.