Szabályok

Cornhole szabályok röviden

ACL hivatalos szabályok és rendelkezések

Akár a kertben rendezel versenyt, akár ACL Pro karrierről álmodozol, minden a Cornhole alapszabályaival kezdődik.

ALAPSZABÁLYOK

1. Mielőtt elkezdenéd

1.1 Felszerelés

Szükséged lesz két Cornhole táblára. A Cornhole tábla egy 61 cm x 122 cm méretű fafelület, amelynek hátsó részén egy 15,24 cm átmérőjű lyuk található. A tábla hátsó része meg van emelve, így a játékfelület lejt.

Szükséged lesz továbbá 8 db Cornhole zsákra. Minden csapat 4 zsákot dob körönként. A Cornhole zsákok 15,24 cm x 15,24 cm méretű négyzet alakú zsákok, amelyek súlya egyenként kb. 450 gramm (pontosabban 439–468 gramm között).

1.2 Előkészületek

A játék megkezdéséhez helyezd a Cornhole táblákat sík talajra, egymástól pontosan 8,23 méter távolságra, a táblák elülső szélétől mérve. Ha beltéren játszol, ügyelj rá, hogy a belmagasság legalább 3,65 méter legyen!

2. Játékmenet

2.1 Páros játék (Doubles)

Minden játék érmefeldobással vagy „zsákpörgetéssel” kezdődik (pörgesd meg a zsákot a táblán; akire a varrás mutat, az nyer!), hogy eldőljön, ki kezd, ki hol áll, és ki ki ellen játszik. Az érmefeldobás nyertese választhat, melyik csapat kezdjen. Ezenkívül választhat az alábbiak közül:

  • Melyik csapattársa melyik ellenfél ellen játsszon, VAGY
  • Melyik sávból dobjanak a csapattársak a játék során.

A csapattársak mindig egymással szemközti tábláknál állnak, de ugyanabban a sávban (például az 1-es játékos az 1-es táblától dob közvetlenül a 2-es táblánál álló 2-es játékos felé, tehát nem átlósan). Az ellenfelek egymás ellen dobnak ugyanazon tábla mellől.

A kezdéshez a csapatok felváltva dobnak egy-egy zsákot ugyanattól a táblától, amíg mind a 8 zsák el nem fogy. A csapatok összesítik a kör pontszámait (3. pont), majd a másik táblánál álló játékosok felszedik a zsákokat, és megismétlik a dobásokat, amíg mind a 8 zsák újra célba nem ér.

2.2 Egyéni játék (Singles)

Az egyéni játék menete megegyezik a fentivel. Azonban itt nincs partnered ugyanabban a sávban; a játékos a kör befejezése után egyszerűen végigsétál a saját sávjában a szemközti táblához. Például egy jobbkezes játékos az 1. körben a táblán kívüli karral dob, majd miután átsétált a másik táblához, a 2. körben a tábla feletti karral fog dobni.

3. Pontozás

Pontszámításra a kör lezárásakor kerül sor. Egy kör = 8 eldobott zsák.

  • Minden lyukba dobott zsák = 3 pont
  • Minden táblán maradt zsák = 1 pont
  • Minden egyéb (lecsúszott vagy földet ért) zsák = 0 pont

A Cornhole során úgynevezett kieséses (cancellation) pontozást alkalmazunk. Ez azt jelenti, hogy a magasabb pontszámot elérő csapat pontjaiból egyszerűen le kell vonni az alacsonyabb pontszámot elérő csapat pontjait, és így kapjuk meg a kör végén ténylegesen jóváírható (nettó) pontszámot.

Példa az 1. körre:

Ebből kifolyólag a kör végén én 10 – 5 = 5 pontot kap 1. játékos, ami hozzáadódik az összetett pontszámához.

Az 1. játékos 3 zsákot dobott a lyukba és 1-et a táblára. Ebben a körben összesen 10 pontot szerzett.

Ugyanebben a körben a 2. játékos 1 zsákot dobott a lyukba, 2-t a táblára és 1-et mellé. Ebben a körben összesen 5 pontot szerzett.

4. Győzelem

4.1 Klasszikus Cornhole

A játékot 21 vagy több pontig játsszák, a körök végén összesítve a pontokat. Nem szükséges kétpontos különbséggel nyerni, és nem kell pontosan elérni a 21-et (lehet több is).

4.2 Shootout Cornhole

Ez a formátum 10 körig tart, és a 10. kör végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos vagy csapat nyer. Ez a változat kiváló kezdőknek, amikor a pontszerzés még nehézkesebb.

5. Szabálysértések

5.1 Vonalátlépés

A vonalátlépés tilos! A zsáknak teljes mértékben el kell hagynia a játékos kezét, mielőtt a lába keresztezné a Cornhole tábla elülső éle által kijelölt síkot.

5.2 Dobási időkeret

Minden játékosnak 25 másodperc áll rendelkezésére minden egyes zsák eldobására.